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动作RPG《鬼哭邦》开发者采访 预计游玩时间约

2019-12-02 射击游戏

Square Enix近日公开了旗下动作RPG新作《鬼哭邦(Oninaki)》的开发者采访时提到的相关内容,包含了本作的一些新情报,让我们一起来了解一下吧!

· 最初的游戏构思是“在两个世界穿梭前进”,然后加入了“生与死”、“轮回转生”的主题,组成了游戏企划。

·因担任《LIVE A LIVE》剧本而为人所知的时田贵司参与到本作制作中时,就确立了本作要打造出“震撼人心的故事”的方针。《祭品与雪之刹那》因为是处女作所以一些部分有所保留,而对于本作的制作将会不留余力。

·以创造性制作人的身份参与本作开发的时田贵司对于本作世界观的描绘方法和其展开的方法等提出了很多建议。

·在战斗中,玩家将会实时切换职业(鬼人)来进行战斗。目前公开的职业有“艾夏(刀)”、“扎夫(枪)”、“威尔(斧)”、“迪亚(弩)”和“伊邪那(镰)”这五种,游戏最终总共将会有超过十种的职业登场,预计本作的游玩时间在30小时左右。

《鬼哭邦》将于今年8月22日登陆PS4/PC/Switch平台,感兴趣的玩家敬请期待。

Square Enix近日公开了旗下动作RPG新作《鬼哭邦(Oninaki)》的开发者采访时提到的相关内容,包含了本作的一些新情报,让我们一起来了解一下吧!

· 最初的游戏构思是“在两个世界穿梭前进”,然后加入了“生与死”、“轮回转生”的主题,组成了游戏企划。

·因担任《LIVE A LIVE》剧本而为人所知的时田贵司参与到本作制作中时,就确立了本作要打造出“震撼人心的故事”的方针。《祭品与雪之刹那》因为是处女作所以一些部分有所保留,而对于本作的制作将会不留余力。

·以创造性制作人的身份参与本作开发的时田贵司对于本作世界观的描绘方法和其展开的方法等提出了很多建议。

·在战斗中,玩家将会实时切换职业(鬼人)来进行战斗。目前公开的职业有“艾夏(刀)”、“扎夫(枪)”、“威尔(斧)”、“迪亚(弩)”和“伊邪那(镰)”这五种,游戏最终总共将会有超过十种的职业登场,预计本作的游玩时间在30小时左右。

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